維度引擎 Dimension
用 Three.js 把課堂報告、專題成果與作品集放進同一個可捲動的 3D 空間。 物件旋轉、鏡頭推進都由捲動進度驅動,敘事節奏由讀者自己控制。
探索維度與科技的起點 —— 向下捲動,背景的 3D 核心會隨著你的閱讀角度持續旋轉、推進。
滾動進度直接驅動 3D 場景:物件旋轉、攝影機推拉、鏡頭視差一次到位, 手機與桌機共用同一套 GPU 管線,維持順暢幀率。
$ init three.js r128
✓ renderer online · icosahedron loaded
✓ 1500 star particles bound
✓ lights: amber #F0AA54 / cyan #6FC1D6
✓ satellites · halo · wave grid online
$ bind scroll → rotation
捲動到這裡,背景的科技晶體正好轉到側面。前方是社團的兩條主軸: 把想法立體化,以及和 AI 一起把程式寫出來。
用 Three.js 把課堂報告、專題成果與作品集放進同一個可捲動的 3D 空間。 物件旋轉、鏡頭推進都由捲動進度驅動,敘事節奏由讀者自己控制。
與 AI 並肩寫程式:用自然語言描述需求,快速長出可運行的網頁原型, 再逐步雕出細節。一個人也能走完「發想 → 原型 → 上線」的完整流程。
從社課到競賽,從一個人寫第一行 code 到整組做出可上線的專案—— 這些數字是累積出來的,不是一次到位。
攝影機沿路徑推進,物件依劇本旋轉,把簡報變成可以走進去的空間。
DPR 上限、粒子數量與過場複雜度都依裝置降載,維持穩定幀率。
毛玻璃層與暗角確保文字對比,3D 只當背景,不搶走內容的注意力。
每一件都是社課時間寫出來的:從第一行 code 到可分享的成品, 全部留有 Git 版本紀錄與開發日誌。
把專題成果做成可以捲動的 3D 展場:攝影機沿路徑推進、作品卡依捲動浮現, 一台手機就能逛完全場——就是你現在看到的這套技術。
用一句話查今天第幾節、誰在值班,自動同步學校行事曆。
捲動式導覽頁,社團教室、飲水機、隱藏美食一頁看完。
每週自動摘要社團動態與競賽資訊,直接寄進信箱。
體育祭即時比分推播,全班手機同步更新不卡頓。
每兩週一個階段,從空白檔案走到可分享的成品,全部在社課時間內完成。
拆解題目、找痛點,用一小時把想法畫成可以講給別人聽的故事線。
跟 AI 對話長出第一版可點的畫面,先求能跑,再求好看。
找同學實際操作、錄下卡關點,用一輪迭代把體驗補齊。
部署上線、寫好說明,在社課成果發表會上展示你的作品。
不是招生文宣,是大家寫完程式之後真的留下來的話。
以前看到 3D 網站都覺得是別人的事,結果第六週我自己的作品就在裡面轉給別人看。 其實只要把大目標切成四段,每段都來得及做完。
跟 AI 對話最難的不是下指令,是把想法講清楚。練到後來我連報告的大綱都是先跟它聊出來的。
我是完全沒寫過程式才進來的。第一次 code 跑起來那天,我在教室多留了二十分鐘。 現在換我在帶新人。
加入之前最常被問到的五題,先在這裡講清楚。
可以,而且這是最常見的起點。第一階段就是從環境架設與第一行 code 開始, 全組進度以「能跑起來」為準,不會假設你已經會什麼。
建議帶,沒有也能先用教室機完成。作品的 Git 紀錄會綁在你的帳號, 换到哪台機器都能接著寫。
固定每週三 16:30–18:00,其餘是自己排的實作時間。 四段路徑都在社課內完成,不另加硬性作業。
不強制。我們的做法是「先自己想、再問 AI、最後自己讀懂」—— AI 負責加速,理解還是要留在你腦子裡。
不會。作品著作權屬於創作者,社團只在取得你同意後用於成果發表與展示。
捲到最底部,3D 核心縮小並升到畫面上方守護著這段資訊。 帶一台電腦來就好,剩下的從社課開始。